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分享 R_Chun的歷史紀錄
R_Chun 2023-7-19 22:16
2022年12月29日:進入黃名帝國。 2023年2月18日:發佈第一篇帖子。 2023年5月23日:獲頒五級功績勳章。 2023年6月29日:受任為助理科技大臣。 2023年7月1日:加入法律與正義黨,並擔任科技組組長。 2023年7月6日:受任為活動處長、代理健康院市長。 2023年7月18日:登記參選第廿五屆國會議員。 2023年7月27日:當選第 ...
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分享 Mockup - 設計師不可不知的法寶
R_Chun 2023-6-21 22:04
Mockup - 設計師不可不知的法寶
今天想來和各位討論一下身為設計師必知的祕密武器: Mockup 。 " Mockup 是指在設計、開發或展示產品前製作的視覺模型或原型。它是將概念或設計想法以視覺化的方式呈現出來,讓人們可以更好地理解和評估設計概念。使用mockup的好處是可以在產品開發的早期階段進行快速迭代和設計驗證,並提供給利害關係者(如客戶、團隊 ...
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分享 RHG 探索搖滾角鬥士的世界
R_Chun 2023-5-28 18:01
RHG 探索搖滾角鬥士的世界
Rock Hard Gladiators ( RHG ) 是一個在火柴人動畫圈子(以下簡稱柴圈)中具有重要意義的地位。這是一套系統且圍繞著火柴人戰鬥動畫展開,火柴人動畫師們創造自己的化身或角色來參與激烈的戰鬥。 RHG已經成為世界柴圈中最大的特色,以其驚心動魄的戰鬥和獨特的角色為招牌。 RHG的歷史可以追溯到2005年的 FluidAnims (200 ...
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分享 後空翻動畫
R_Chun 2023-5-19 23:08
後空翻動畫
看到有朋友ˋ製作了一段空翻的短動畫,並且向我尋求一點建議,於是我給他直接示範了一下。 首先在製作比較複雜動作的動畫時,切記一定要 參考 ,絕對不能什麼都不看直接瞎畫。像是現在我如果要畫這個後空翻動畫時,我當然是先上YouTube找別人現成的後空翻教學影片,用0.25倍速慢慢看,仔細觀摩他的每一個動作, ...
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分享 高斯模糊的應用(下)
R_Chun 2023-5-6 15:14
高斯模糊的應用(下)
上篇我們提到使用高斯模糊去製作光暈特效 ,這次我們將會來利用高斯模糊去製作美麗的漸層。 先給各位看一下預估的成品: 同樣的,這次我也將使用 Krita 製作。 首先我們隨便選一個顏色去製作漸層,將筆刷大小調大一點,然後開始在我們的畫布上塗刷。盡量畫大一點,不用擔心,因為在之後使用高斯模糊顏色會被打 ...
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分享 高斯模糊的應用(上)
R_Chun 2023-5-6 14:40
高斯模糊的應用(上)
今天要來談談綜合應用高斯模糊。說到高斯模糊,它是一個非常實用的繪圖工具,它經常被歸類在濾鏡、特效這個地方,大部分繪圖軟體都能夠使用。 高斯模糊是什麼? 高斯模糊是一種模糊濾鏡,可以將該圖層給模糊,使用者可以自訂參數,調整模糊的程度。 高斯模糊運用在哪? 它可以被廣泛運用在光暈特效上, ...
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分享 彈跳球
R_Chun 2023-4-28 13:58
彈跳球
在學校空堂時做的彈跳球動畫,當作一個伸縮與變形的動畫基礎練習a href=data/attachment/album/202304/28/135706f2fjjjrsrbwvuqxw.gif target=_blankimg src=data/attachment/album/202304/28/135706f2fjjjrsrbwvuqxw.gif/a ...
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分享 跑步動畫循環
R_Chun 2023-4-21 18:39
跑步動畫循環
和走路動畫一樣的操作,也是跑一步12幀。6個關鍵幀,每個關鍵幀去複製並調整與其連接。
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分享 走路動畫循環
R_Chun 2023-4-20 22:10
走路動畫循環
一般人平均一秒可以走兩步,如果我們使用24FPS製作動畫,那就是一步為12幀,也就是12張影格。網路上有許多走路循環圖,不過那都是只畫出關鍵幀。關鍵的6幀,剩下的6幀是加在每個關鍵幀之間,去連接每個關鍵幀的動作。 我之前曾犯傻直接照著網上的循環圖做逐幀,結果一步只用了6幀。換句話說,他走一步僅花了 0.25秒 。 ...
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