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武力、智力及統率分別不用升級個人的武器、座騎及士兵等級,它們在某個程度下互相加乘,成為了個人的閃避率、掠奪度、攻擊力、防御力、反擊力及影響力,請參考下表:
武將項目 | 計算方法 | 應用 | 閃避率 | (智力X統率) | 當防守方的閃避率高於進攻方的掠奪度時,則自動避免被搶奪寶物的機會。 | 掠奪度 | (武力X智力) | 當進攻方的掠奪度高於防守方的閃避率時,則雙方誓必要進行一場辯論或單挑決勝負。 | 攻擊力 | (武力X統率) | 當進攻方君主的攻擊力低於防守方君主的防御力時,則進攻方需消耗翻倍的功勳量。 | 防御力 | (智力X統率) | 當防守方君主的防御力高於進攻方君主的攻擊力時,則進攻方需消耗翻倍的功勳量。 | 反擊力 | (武力+智力+統率) | 當被搶奪時,如果勝出辯論或單挑,當自己的反擊力比對方更高時,可以反過來奪得對方一件寶物。 | 影響力 | (智力) | 當其他勢力的武將向本勢力的君主進行流言時,若對方武將的影響力比己國君主的影響力高,則判斷流言成功,君主威望每次扣5點。 |
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