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| 我們有哪些指令可用 |

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發表於 2021-2-21 19:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
不同的玩家身份會有不同的指令可以用,這些指令或許會消耗功勳,都是為了增加玩家與玩家之間的互動性而設,下表列了君主身份時的指令:


君主指令消耗功勳指令功能備注
指令1發動攻城參看城池資料欄對空城或已佔城池發起攻擊,並對其實施佔領功能。如遇上被佔領,則要舉行辯戰決一勝負。
指令2發起單挑3攻方可率先派一員向守方發起單挑,對已佔城池實施佔領功能。單挑實為一對一的文章會戰,對同一主題進行文章創作,攻方勝時則取得城池,守方勝時則保持狀況不變。
指令3發動戰役30向其他國家發動大規模戰爭,並必然要進行三勝兩負制的辯論。一旦發動戰役,就不能進行單挑模式,而且一旦進攻方發動戰役,若勝出則要悉數收歸防守方的相應城池。
指令4結盟5向任一勢力進行結盟,結盟期間不可互相攻擊對方城池。結盟是以月計。
指令5解盟10與任一勢力結盟期間,向對方提出解除盟約。解盟一經提出,隨即生效。
指令6勸降25向其他君主勢力進行勸降,將其勢力版圖收歸己國所有。不適用。
指令7歸降25向其他君主勢力進行投誠,本勢力部屬可選擇下野或一同投誠,兩國國庫會合併。不適用。
指令8領用0直接領取國庫內的功勳作為個人功勳用。不適用。
指令9捐獻無規定將自己的功勳捐獻給國家的國庫,讓君主進行調配。不適用。
指令10發俸無規定將國庫的功勳按量發放給其部下。不適用。
指令11贈送1向任何一個勢力的玩家贈送虛寶。不適用。
指令12升級參看虛寶資料欄提升個人的武器、座騎或士兵等級。不適用。
指令13搶奪5向其他勢力的玩家進行搶奪,透過文鬥去奪取對方的虛寶。以辯論或單挑形式進行,攻方勝出則成功奪取虛寶,守方勝出則保持狀況不變。
指令14禪讓0直接指定其中一個部屬成為君主,自己則成為武將或流浪。禪讓時不能取得公共基金內的所有功勳。
指令15解散0國家宣佈滅亡,解散所有部屬,所有城池變空城,國庫的功勳盡歸君主所有,身份亦會變成在野。不適用。
指令16放任0辭退任何一位或多位的部屬。不適用。
指令17下野0直接下野,其繼位人選則由餘下部屬自由投票選出。下野時不能取得國庫內的所有功勳。

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 樓主| 發表於 2021-2-21 19:54 | 顯示全部樓層
下表列了武將身份時的指令:

武將指令消耗功勳指令功能備注
指令1贈送1向任何一個勢力的玩家贈送虛寶。不適用。
指令2升級參看虛寶資料欄提升個人的武器、座騎或士兵等級。不適用。
指令3搶奪5向其他勢力的玩家進行搶奪,透過文鬥去奪取對方的虛寶。以辯論或單挑形式進行,攻方勝出則成功奪取虛寶,守方勝出則保持狀況不變。
指令4流言5向其他勢力的君主進行流言,影響其威望值。不適用。
指令5捐獻無規定將自己的功勳捐獻給國家的國庫,讓君主進行調配。不適用。
指令6叛亂20策動叛亂,部屬們以投票方式決定是否推翻政權,若成功則君主必然下野。策動叛亂者會自動成為該勢力君主。
指令7下野0下野成為流浪軍團武將。不適用。

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 樓主| 發表於 2021-2-21 19:55 | 顯示全部樓層
下表列了在野身份時的指令:


在野指令消耗功勳指令功能備注
指令1發動攻城參看城池資料欄對空城或已佔城池發起攻擊,並對其實施佔領功能。如遇上被佔領,則要舉行辯戰決一勝負。
指令2發起單挑3攻方可率先派一員向守方發起單挑,對已佔城池實施佔領功能。單挑實為一對一的文章會戰,對同一主題進行文章創作,攻方勝時則取得城池,守方勝時則保持狀況不變。
指令3贈送1向任何一個勢力的玩家贈送虛寶。不適用。
指令4升級參看虛寶資料欄提升個人的武器、座騎或士兵等級。不適用。
指令5搶奪5向其他勢力的玩家進行搶奪,透過文鬥去奪取對方的虛寶。以辯論或單挑形式進行,攻方勝出則成功奪取虛寶,守方勝出則保持狀況不變。
指令6仕官0向某一已擁有勢力版的的國家進行仕官,成為武將。不適用。

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