【前言】
為加強地方學術上的交流,今推出「黃名群英傳v.1」以此激勵對於學術上有所追求的有志之士可以透過本遊戲化身賢君名將追求列土封王,本遊戲兼具娛樂與學術,為全國性遊戲,透過學術上的評級拿取分數而獲得功勳,最終利用功勳攻城掠地及買賣寶物,成為一地方豪傑,名留青史。
【如何化身賢君名將】
作為開局的一名校尉,透過個人經驗值的養成而不斷升級身上的武將頭銜,然後經歷開設勢力專屬版面、招攬部屬、與其他勢力聯盟而對地圖上的城池攻城掠地,每個土地去攻打都必須要消耗功勳,攻佔別人的領土更需要舉行一場簡單的辯論,勝出了才能算成功佔領。隨著武將頭銜的不斷升級,玩家可以成為大將軍、公、王甚至皇帝,號令百方,成為當代列強。
【文鬥之辯論與單挑】
本遊戲在進行勢力戰鬥時,主要透過辯論或單挑模式去為自己爭取土地,辯論者,即進攻方勢力向防守方勢力進行攻勢,透過一場簡易辯論,雙方派出成員進行辯戰,由主持人評分,較高者獲勝,進攻方若取得勝利,則成功奪得對方領土,反之,若防守方取得勝利,則形勢保持不變;
單挑模式方面,進攻方或防守方均可發動挑戰,雙方各派一成員進行限時創作,限期內交出作品,由主持人評分決定高下,同樣,進攻方若評分較高則為之勝利,可奪得防守方之領地,反之,防守方若勝利則繼續保持形勢不變。
【武將經驗值之養成】
每位玩家都附有武將經驗值,這武將經驗值乃公式自動化生成,參考了玩家所參加的每一場辯戰、單挑或官方活動之次數以及表現優異之次數決定,亦參考了文章累積之評分數量等因素,當中計算參考頗為豐富,只要玩家活動夠多,基本上武將經驗值也愈多,武將經驗值直接影響到個人武將頭銜之升級,所以絕對重要。
【武力、智力與統率的積分元素】
本遊戲亦為會每位玩家附加武力、智力及統率之積分元素,此等元素可以透過升級武器、座騎及士兵等級去相應提高,當然達成官方任務或活動時也會獲得相應寶物而獲得不同積分。
【君主指令、武將指令及流浪指令】
每位不同身份的玩家都有其專屬的個人指令,如君主身份的玩家可以擁有發動攻城、發起單挑、結盟、解盟、勸降等指令,也有賞賜、升級及搶奪等個人指令;
武將指令則有贈送、升級、搶奪的指令;
流浪指令適合沒有勢力版面的玩家,可以發動攻城、發起單挑、贈送、升級、搶奪的指令。
這些指令會隨著遊戲版本提高不斷增加及改良,滿足玩家的需求。
【任務達成、稱號獲得及獎勵獲得】
本遊戲額外也會增添不少的任務,只要玩家達成了指定要求,即有機會獲得不同稱號及獎勵。
【與NPC人物關係養成】
官方會不斷推出與NPC有關的活動,只要表現優異,便可爭取與NPC的關係提高,隨著遊戲的不斷深入,當玩家與NPC的關係夠深時,便會觸發遊戲劇情。
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