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[動漫] 日系vs美系動畫

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發表於 2023-5-26 23:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
大家都喜歡看動畫,對吧?不論是近期火紅的我推的孩子,或是經典的鬼滅之刃,又或者你有什麼主推的帥哥美女。在這些琳瑯滿目的動畫作品之中,你是否考慮過他們哪些是屬於日系哪些是美系呢?今天想來和大家一起討論一下日系與美系動畫的差異。

從外觀上應該很容易分辨,就憑你們從小到大看過那麼多動畫片的記憶裡。日本的許多動漫我們可以看見,人物設計是十分精緻的,大眼、小鼻彷彿是日系動畫人物的一貫特徵。

美系動畫則是傾向簡化人物,相比之下,日系的感覺更寫實,美系則像是卡通一樣。


日系動畫在設計人物時,往往都是下了許多功夫。人體骨骼、肌肉組織均有深入研究,甚至解剖學、人體力學等。美系的則不講究肌肉組織與身材比例,細節精細度也明顯比日系的低很多。但是在於表情上面,美系確是比日系還要豐富活潑許多。

雖然說日系動畫講求寫實,但是跟美系相比之下,動作與情緒展現,美系能發揮的空間更廣闊。


接著我們再來探討兩方動畫的製作技法,日系由於講求寫實性,再加上因為人物的複雜設計,所以在於動畫上會盡可能減少原畫與中割,也就是動作方面可能不會很連貫與流暢。其實也不難理解,如果要同一個複雜的人物去重複畫個好幾百張,動畫師會瘋掉吧XD 所以在日系動畫上會著重在寫實,但動畫的流暢程度就會因此而減少。再更好理解的解釋大概就是:當你把遊戲的畫質開到最高,電腦效能就會降低,大概是這個概念吧。

那麼美系對於人物設計就不是特別看重人體工學與真實性,人物製作起來也比日系簡單許多。既然如此,那麼對於動畫的製作上自然就會強調流暢性,也就是跟日系的相反。雖然美系的人物或許不符合正常邏輯的展現,但是在於動作流暢程度是不容小覷的。也正因為人物簡單,所以才能多畫幾張;如果人物複雜,再畫一張都想死

那麼... 有個朋友向我提出一個問題:如果兼顧寫實與流暢的動畫,那是屬於什麼系?
我思考了一下,雖然用寫實度來區分美日是一個蠻常用的指標,不過並不是唯一的指標,仍有一些例外。區分美日動畫還有其他幾個point,例如線條的軟硬程度,日系的線條通常較為柔和;美系則較為堅硬,外黑框都很明顯可見。另外還有上色技法也是,日系上色都偏複雜與多混和,畢竟人物設計複雜,色彩調配也是很重要的學問;反觀美系則不會下這麼重的功夫。

最後我開玩笑的對那位朋友回答:財富自由系
其實這也是真的,日系與美系兩者是截然不同的風格,但是對於動畫師來說,是否有可能兼顧兩種風格的呢?也是有,但是那種人體內肯定沒有胃、腎臟、脾臟、腸子,只有肝跟肝以及更多的肝。那對於動畫公司呢,就真的是財富自由才辦得到了。為何會延伸出日系與美系、寫實與流暢?正是因為魚跟熊掌不能兼得。假設你只有一筆經費,那你只能從寫實與流暢上擇一投資,如果你兩邊都要投的話,就是要動用金錢的力量。你把錢都投在人物設計寫實開發上,勢必會犧牲掉後面要做的流暢度;你把錢都投在人物動作連貫流暢度,那你勢必就得簡化人物外觀設計。

最後我想引用一句由昇孟大大所說的話作結尾:
沒錢畫個雞巴

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 樓主| 發表於 2023-6-13 15:26 | 顯示全部樓層
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 樓主| 發表於 2023-6-13 15:30 | 顯示全部樓層
R_Chun 發表於 2023-6-13 15:26
https://www.facebook.com/ffyak/posts/pfbid0RVzRXwSfjCAZhf1xDJsJM61TouewQvAhgUuMhXVULKXx6JYW6Y5WHhEJT ...

仙人掌老師解釋的全動畫有限動畫之差異,換言之,也就是美系(全動畫)與日系(有限動畫)。兩部動畫對比之下就可以看出很強烈的差異。當然,正如同老師所結論的,這只是一種風格的展現,最主要是能夠將動作完美的表現出來

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發表於 2023-12-20 16:50 | 顯示全部樓層
哈哈最後一句

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悉達多·拿破崙·蒙藏回滿漢‧何正
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